約 3,442,112 件
https://w.atwiki.jp/youtube-80s-pops/pages/161.html
The Bluebells Young at Heart artist-T
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2625.html
【名前】俺達無敵のAチーム 【説明】(以下のキャラクター全てが同時参戦) 【名前】A1 【名前】を除くありとあらゆるテンプレが対戦相手と同じテンプレ。故に確実にA1は対戦相手と引き分けられる。 なお、対戦相手とテンプレを同じにするこの能力はコピーではない別の何か。 【名前】A2 【名前】を除くありとあらゆるテンプレが対戦相手と同じテンプレ。故に確実にA2は対戦相手と引き分けられる。 なお、対戦相手とテンプレを同じにするこの能力はコピーではない別の何か。 (以下、A∞まで同じように続く) 【説明】 Aのどれかが対戦相手と戦闘をして引き分けられる=膠着状態を作り出せるので、 他のAのどれかで対戦相手を確実に倒せる。故にAチームは絶対無敵。 短い文章で最上層を目指してみるテスト。 27 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 00 13 13 脳内劇場のキャラにやたらと弱そうだなw 29 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 00 16 18 【攻撃力】 ツイテルはあらゆる全ての設定・非設定等何かを自由に変更・創造・消去可能。 のように名前が違うと考察不能キャラになってしまうばあいもあるから。 30 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 00 17 03 そこは意味不明で考慮なしだろう。 そして 27でも言われているがそういうキャラには弱い。 33 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 00 21 15 というか対戦相手でテンプレが変われば負けるほうには負けるっぽいから結果論でドローじゃね 373 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 23 45 26 俺達無敵のAチーム考察 とりあえず上からやってみる。 ×K.T.G. 同じようなMolybdenumが無限大より多くいる時点で無理。 ×*3ツイテルタノシイアリガトウ 天敵。 ○道標 コピーガード程度なので勝ち。 ×Romancing Ka・Ba クレイジー・サンが天敵。 ×*6人間が最強スレでテンプレ~コンバット越前 同一文字ガードをされて負け。 ○存在(仮称) コピー許容してるし勝ち。 ×God God knowsとかで微妙に不利。 ×Paper-mache 天敵。 ○災厄を齎す者 無効化できないと思われる。勝ち。 ×スプーしょうこお姉さんバージョン(元祖) 天敵。 ○オメガデストロイガンダム 無効化できないと思われる。勝ち。 ○千秋楽を迎える者 無効化できないと思われる。勝ち。 ○首長 無効化できないと思われる。勝ち。 ○全てを統べる者 無効化できないと思われる。勝ち。 災厄を齎す者=スプーしょうこお姉さんバージョン(元祖)=俺達無敵のAチーム 386 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 06 01 51 373 災厄を齎す者には、無効化されなくても常時根絶で能力ごと消されて負けるんじゃね? 24 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 16 11.37 ID QjacyY/N 総当たり考察戦
https://w.atwiki.jp/zukunashi-yarou/pages/21.html
ステップ1:コンパイルできるか試してみる ステップ2:球体の自由落下 Bulletの公式Wikiに載っているHello Worldを試してみたいと思います。 Hello WorldはBulletワールド上に地面と球体を生成し自由落下をシミュレートします。 3D表示もなく単純なサンプルですが、Bulletを理解するにはちょうど良いプログラムサイズになっています。 http //www.bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Hello_World 前提として、Bulletが/usr/local/libにインストールされているものとします。(cmake .; make; sudo make install) ステップ1:コンパイルできるか試してみる まずは、CMake用ファイルを準備します。 CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 2.8) # プロジェクト名 project(hellobullet) # Bulletヘッダのディレクトリパス指定 include_directories(/usr/local/include/bullet) # リンクライブラリのディレクトリパス指定 link_directories(/usr/local/lib) # ソースファイルを追加 add_executable(hellobullet hellobullet.cpp) # リンクライブラリの指定 target_link_libraries(hellobullet BulletDynamics BulletCollision LinearMath) これだけです。 staticライブラリの場合、target_link_librariesの指定は、順番が大事です。 次にソースコードを準備します。 hellobullet.cpp #include btBulletDynamicsCommon.h #include iostream int main(int argc, char *argv[]) { std cout "Hello World!" std endl; return 0; } 次は、コンパイルです。 % cmake . % make 正しくコンパイルできれば、hellobulletという実行ファイルが生成されるはずです。 実行してみてください。 % ./hellobullet Hello World! コンパイルが通り、実行までできました。 まずは、ステップ1はおわりです。 ステップ2:球体の自由落下 Bullet Wikiにあるサンプルそのままですが、記載します。 #include btBulletDynamicsCommon.h #include iostream int main(int argc, char *argv[]) { // Broad phase作成 btBroadphaseInterface* broadphase = new btDbvtBroadphase(); // 衝突設定(Narrow phase) btDefaultCollisionConfiguration* collisionConfiguration = new btDefaultCollisionConfiguration(); btCollisionDispatcher* dispatcher = new btCollisionDispatcher(collisionConfiguration); // ソルバ作成 btSequentialImpulseConstraintSolver* solver = new btSequentialImpulseConstraintSolver; // Bulletワールド生成 btDiscreteDynamicsWorld* dynamicsWorld = new btDiscreteDynamicsWorld(dispatcher, broadphase, solver, collisionConfiguration); // 重力設定 // - y方向に-10 [m/s^2] dynamicsWorld- setGravity(btVector3(0, -10, 0)); // 地面シェイプを生成 // - y平面 btCollisionShape* groundShape = new btStaticPlaneShape(btVector3(0,1,0),1); // 球体シェイプを生成(半径1) btCollisionShape* fallShape = new btSphereShape(1); // 地面のモーションステート(位置および姿勢) // - 位置 x=0, y=-1, z=0 [m] btDefaultMotionState* groundMotionState = new btDefaultMotionState(btTransform(btQuaternion(0,0,0,1), btVector3(0,-1,0))); // 地面の剛体生成 btRigidBody btRigidBodyConstructionInfo groundRigidBodyCI(0,groundMotionState,groundShape,btVector3(0,0,0)); btRigidBody* groundRigidBody = new btRigidBody(groundRigidBodyCI); dynamicsWorld- addRigidBody(groundRigidBody); // 球体のモーションステート(位置および姿勢) // - 位置 x=0,y=50,z=0 [m] // - 慣性inertia=0 // - 質量mass=1 [kg] btDefaultMotionState* fallMotionState = new btDefaultMotionState(btTransform(btQuaternion(0,0,0,1), btVector3(0,50,0))); btScalar mass = 1; btVector3 fallInertia(0,0,0); fallShape- calculateLocalInertia(mass, fallInertia); btRigidBody btRigidBodyConstructionInfo fallRigidBodyCI(mass, fallMotionState, fallShape, fallInertia); btRigidBody* fallRigidBody = new btRigidBody(fallRigidBodyCI); dynamicsWorld- addRigidBody(fallRigidBody); for (int i=0; i 300; i++) { // ステップ・シミュレーション dynamicsWorld- stepSimulation( 1.f/60.f, 10); btTransform trans; fallRigidBody- getMotionState()- getWorldTransform(trans); std cout "sphere height " trans.getOrigin().getY() std endl; } // Clean up dynamicsWorld- removeRigidBody(fallRigidBody); delete fallRigidBody- getMotionState(); delete fallRigidBody; dynamicsWorld- removeRigidBody(groundRigidBody); delete groundRigidBody- getMotionState(); delete groundRigidBody; delete fallShape; delete groundShape; delete dynamicsWorld; delete solver; delete dispatcher; delete collisionConfiguration; delete broadphase; return 0; }
https://w.atwiki.jp/sing-sh/pages/295.html
Theme of the Linked Horizon < > 01 39~ 『ah, Linked Horizon... ah, Linked Horizon』 02 35~ 『Linked Horizon』 02 55~ 《君の心の中》 → そこ 03 04~ 『ah, Linked Horizon... ah, Linked Horizon』 03 36~ 戦争 → たたかい 03 44~ 『Linked Horizon』 04 05~ 《僕の心の中》 → ここ 06 39~[※1] "For instance, it is the past. For instance, it is the future." "The infinite possibilities. The invisible chains which we shall link." 07 35~ 宝物 → もの 07 34~ 『ah, Linked Horizon... ah, Linked Horizon』 『ah, Linked Horizon... ah, Linked Horizon』 ※1訳:例えばそれは過去。例えばそれは未来。 無限に広がる可能性。僕達を繋ぐ、見えない鎖。 ルクセンダルク32紀行に登場する単語で構成されている? コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最後の"ah, Linked Horizon... ah, Linked Horizon"って、7 53ですよね! -- (名無しさん) 2013-06-06 10 52 45
https://w.atwiki.jp/carstereo/pages/122.html
Being with you Was all that I needed I don’t know why You were too blind to see it Now you’re gone And I need you here tonight You know that I can’t sleep coz im terrified Feels like im falling Down really fast inside And I’m Wishing the night away coz chills in the evening They wont go away And sometimes I feel like I can’t go on living There’s not much to take when you done all the giving Now you’re gone and I need you here tonight You know that I can’t sleep coz im terrified Feels like im falling Down really fast inside And I’m Wishing the night away coz chills in the evening They wont go away And Now I need to find a way To stop this pain from getting stronger And I just can’t explain I don’t understand Why you left me here You know that I can’t sleep coz im terrified Feels like im falling Down really fast inside (fast inside) And I’m Wishing the night away coz chills in the evening They wont go away x2 They wont go away
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/274.html
F-S Electropulse Rifle [部分編集] Category Base Item Class Hunter Type Automatic Rifle Item Level 22 Require Level Damage Type Electric Direct 9-10 Rate of fire 400 shots/min Interrupt Strength 5 Critical Chance 0% Critical Damage 0% Range 25m Shock Attack Strength 13 Equip Cost 36 Accu Modification Tech(2) Ammo(1) Battery(3) Fuel(1) Relic(1) Inherent Attributes - - ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] F-S Electropulse RifleベースのUnique Item Abbadon s Hellstriker(non-Unique) Ol Sparky 関連ページ
https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/291.html
Mortar Bunker 種族:Imperial パック:Blight(Upgraded) レア度:Rare 待機:1 体力:3(5) 能力:WallRally 2Siege 1(2) BlightパックまたはUpgradeパック、もしくはMission 73クリアの報酬で獲得可能。 小型でいきなり種族依存がないRally 2がかけられる便利な建物。 地味なSiegeも嬉しいが、アップグレード前はいかんせん体力が3しかなく使いどころが難しい。 アプグレするとSiegeが2倍になりSpider Denに並ぶ。 Rally 2も考えると上手くアサルトにかければ相手のWall建物はあっという間に壊れるだろう。 Earthquake Generatorとは体力が同じWall&Siege持ちだが待機が2も違う。 アサルトと建物混合ならアプグレMortar Bunkerの方が優秀であろう。 Ver2.9.03から、Blight版2枚と引き換えにUpgraded版が入手可能。Ver2.11.07からはGoldが不要に。 Ver2.18.0で登場した「Upgradeパック」にこのカードのLv2が収録された。同verから、Lv2のカードのイラストが「Tyrant Unleashed」のものに変更された。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/shells2u/
World of Tanksのトーナメントチーム「Shells to U」のwikiです。 みんなで情報を共有しあえる場にしましょう!そして楽しくのがたんを弄っていきましょう!!! このページの管理・作成担当者はTsukumoです。 なので、編集等について分からないこと・聞きたいこと等があれば、TsukumoのSkypeかTwitterまでご連絡下さい。 当wikiへの新規メンバーの追加・削除は、管理者にしか行えない設定となっております。多分。 管理者の連絡先(TwitterID:@SCL1006 / SkypeID:foijin_8492)編集については@wikiの公式を見て自己解決してくれると嬉しいな…
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/56202.html
【検索用 SpellSketch 登録タグ 2012年 S UTAU きの(嘆きのP) 曲 曲英 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:きの(嘆きのP) 作曲:きの(嘆きのP) 編曲:きの(嘆きのP) 唄:重音テト 曲紹介 明日はどんな色にする? 曲名:『SpellSketch』(スペルスケッチ) 歌詞 (piaproより転載) うわごとの様な言葉で ほら、ごまかして 真っ白な世界 今度はどんな色にする? 眠れない夢現 白いままでほら ノイズの様にさ ただ漂う魔法を 溢れ出した涙は、寂しいからじゃないの 零れそうな未来の夢を君と見たいの 「いつか」をなぞる鉛筆で描いていく 繋いだ心がほどけない魔法をかけよう 淡い水色を溶かしてみたキャンバスと 零したスペルに意味はね、まだないのです。 乾いてく水彩で、綺麗に染まって 虹色スケッチ。ほら、寂しくないでしょ? 二人ならさ。 溢れ出した涙で、君の花を咲かせて 零れそうな想いは空の色に溶かそう 覚えたての魔法で君にあげる。まほらば 白いままの心に描いてみた虹色 「いつも」をなぞる下書きに色をつけて 二人の魔法で色褪せない未来を描こう コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/5201.html
無敵大地ドゥーン・ヴァス 自然 UC 8 12000 ジャイアント/ガイア・コマンド ■合力25000 [合力]相手は自身のシールドを2枚選ぶ。相手は自身の選んだシールド以外のシールドを手札に加える。その《S・トリガー》は使えない。 ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 F 「力を合わせりゃ空からドーン!」-無敵大地ドゥーン・ヴァス 作者:匿名 合力借りました。 竜王の神殿